Перейти к содержимому

Blockbench

Опубликовано: JannisX11

Blockbench — редактор блочных 3D-моделей

Открытый исходный кодGPL-3.0

Основное

  • Models are assembled from cuboids placed by dragging or by typing exact numbers
  • A mesh mode allows free vertex and face editing when boxes are not enough
  • UV editor and in-app texture painting on the model itself or on the flat texture sheet
  • Keyframe timeline animates position, rotation and scale per group, several animations per file
  • Ships Minecraft Java and Bedrock model formats, and exports to OBJ and glTF for other uses

Об этом приложении

Blockbench — это 3D-редактор для низкополигональных моделей, построенный вокруг коробок, а не скульптурных поверхностей. Модель собирается из кубоидов, которые можно размещать, поворачивать и изменять в размере либо перетаскиванием, либо вводом точных чисел; они группируются в дерево, которое одновременно служит иерархией костей для анимации. Отдельный режим сетки позволяет свободно редактировать вершины и грани, когда коробок недостаточно.

Текстурирование происходит в том же окне. Редактор UV сопоставляет каждую грань коробки с областью текстуры, а текстуру можно рисовать непосредственно на модели или на плоском листе с помощью инструментов кисти, заливки и ластика. Временная шкала анимации записывает ключевые кадры положения, вращения и масштаба каждой группы, воспроизводит их и хранит несколько анимаций в одном файле.

Редактор широко используется для работы с Minecraft и поставляется с форматами для моделей блоков, предметов и сущностей Java и Bedrock, включая настройки преобразования отображения, которые используют эти модели. Он также служит для общего низкополигонального моделирования и экспортирует в форматы, такие как OBJ и glTF. Blockbench работает как настольное приложение и в браузере, а система плагинов добавляет дополнительные форматы.

Linux

Мы не размещаем этот файл у себя, не сканируем его и не изучаем его содержимое. Прочитайте, что пишет источник, и решайте сами.