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Blockbench

Veröffentlicht von JannisX11

Blockbench - Ein kastenförmiger 3D-Modell-Editor

Open SourceGPL-3.0

Highlights

  • Models are assembled from cuboids placed by dragging or by typing exact numbers
  • A mesh mode allows free vertex and face editing when boxes are not enough
  • UV editor and in-app texture painting on the model itself or on the flat texture sheet
  • Keyframe timeline animates position, rotation and scale per group, several animations per file
  • Ships Minecraft Java and Bedrock model formats, and exports to OBJ and glTF for other uses

Über diese Anwendung

Blockbench ist ein 3D-Editor für Modelle mit niedriger Polygonzahl, der um Boxen statt um modellierte Oberflächen herum aufgebaut ist. Ein Modell wird aus Quadern zusammengesetzt, die Sie durch Ziehen oder durch Eingabe genauer Zahlen positionieren, drehen und in der Größe ändern, gruppiert in einer Baumstruktur, die zugleich als Knochenhierarchie für Animationen dient. Ein separater Mesh-Modus erlaubt freie Bearbeitung von Scheitelpunkten und Flächen, wenn Boxen nicht ausreichen.

Die Texturierung erfolgt im selben Fenster. Der UV-Editor ordnet jede Fläche einer Box einem Bereich der Textur zu, und die Textur kann mit Pinsel-, Füll- und Radierwerkzeugen direkt auf dem Modell oder auf der flachen Vorlage bemalt werden. Eine Animations-Zeitleiste zeichnet Keyframes für Position, Drehung und Skalierung jeder Gruppe auf, spielt sie ab und enthält mehrere Animationen in einer Datei.

Der Editor wird weithin für Minecraft-Arbeiten verwendet und liefert Formate für Java- und Bedrock-Block-, Gegenstands- und Entitätsmodelle mit, einschließlich der Anzeige-Transformationseinstellungen, die diese Modelle verwenden. Er dient auch der allgemeinen Low-Poly-Modellierung und exportiert in Formate wie OBJ und glTF. Blockbench läuft als Desktop-Anwendung und in einem Browser, und ein Plugin-System fügt weitere Formate hinzu.

Linux

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