Lompat ke konten

Fracture

Diterbitkan oleh Parker Andrew

Pecahkan jendela lalu ubah ukuran, modifikasi, dan gunakan shader dengan pilihan yang dipecahkan.

Sumber terbukaMIT

Sebagian halaman ini tampil dalam bahasa aslinya karena terjemahannya belum selesai.

Sorotan

  • Membagi jendela menjadi beberapa fragmen yang dapat dipilih sebagai grup.
  • Mengubah ukuran dan memodifikasi bagian yang terfraktur setelah dibuat.
  • Menerapkan shader ke fragmen permukaan jendela.
  • Tersedia untuk Linux saja, di bawah lisensi MIT.

Tentang aplikasi ini

Fracture breaks a window apart into fragments and then treats those fragments as a working selection. Once a window has been fractured, the selection can be resized, modified, and run through shaders, so the pieces of a window become material for visual manipulation instead of a fixed rectangle drawn by the desktop.

The workflow is sequential: fracture first, then operate on what was fractured. That ordering places the program closer to a window-effects utility than to a window manager, since the point of interest is what happens to the fragments rather than tiling rules or placement policy. Shader support implies the transformations are applied to the rendered surface rather than to the application inside it.

Fracture comes from Parker Andrew and is distributed under the MIT license. It is listed for Linux only, so there is nothing here for other desktop platforms, and no capabilities beyond the fracture, select, transform and shade cycle are described.

Linux

Kami tidak menghosting berkas ini, tidak memindainya, dan tidak memeriksa isinya. Baca keterangan sumbernya, lalu putuskan sendiri.