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Fracture

Parker Andrew에서 게시

창을 분할한 다음 크기를 조정하고 수정하며 분할된 선택 영역에 셰이더를 사용합니다.

오픈 소스MIT

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주요 사항

  • 창을 그룹으로 선택할 수 있는 조각으로 나눕니다.
  • 분할 선택이 생성된 후 크기를 조정하고 수정합니다.
  • 창 표면의 조각에 셰이더를 적용합니다.
  • MIT 라이선스에 따라 Linux에서만 사용할 수 있습니다.

이 애플리케이션 소개

Fracture breaks a window apart into fragments and then treats those fragments as a working selection. Once a window has been fractured, the selection can be resized, modified, and run through shaders, so the pieces of a window become material for visual manipulation instead of a fixed rectangle drawn by the desktop.

The workflow is sequential: fracture first, then operate on what was fractured. That ordering places the program closer to a window-effects utility than to a window manager, since the point of interest is what happens to the fragments rather than tiling rules or placement policy. Shader support implies the transformations are applied to the rendered surface rather than to the application inside it.

Fracture comes from Parker Andrew and is distributed under the MIT license. It is listed for Linux only, so there is nothing here for other desktop platforms, and no capabilities beyond the fracture, select, transform and shade cycle are described.

Linux

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