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Fracture

公開元: Parker Andrew

ウィンドウを分割し、分割された選択範囲でサイズ変更、修正、シェーダーの使用を行います。

オープンソースMIT

翻訳が未完了のため、このページの一部は書かれた言語のまま表示されています。

主な特徴

  • ウィンドウをグループとして選択可能な断片に分割する。
  • 作成された断片化された選択範囲のサイズ変更と変更を行う。
  • ウィンドウサーフェスの断片にシェーダーを適用する。
  • MITライセンスの下でLinux向けにのみ利用可能である。

このアプリケーションについて

Fracture breaks a window apart into fragments and then treats those fragments as a working selection. Once a window has been fractured, the selection can be resized, modified, and run through shaders, so the pieces of a window become material for visual manipulation instead of a fixed rectangle drawn by the desktop.

The workflow is sequential: fracture first, then operate on what was fractured. That ordering places the program closer to a window-effects utility than to a window manager, since the point of interest is what happens to the fragments rather than tiling rules or placement policy. Shader support implies the transformations are applied to the rendered surface rather than to the application inside it.

Fracture comes from Parker Andrew and is distributed under the MIT license. It is listed for Linux only, so there is nothing here for other desktop platforms, and no capabilities beyond the fracture, select, transform and shade cycle are described.

Linux

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