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Fracture

Veröffentlicht von Parker Andrew

Fenster zerlegen und dann die größenveränderte, modifizierte und mit Shadern versehene Auswahl verwenden.

Open SourceMIT

Teile dieser Seite erscheinen in der Sprache, in der sie verfasst wurden, weil die Übersetzung nicht abgeschlossen ist.

Highlights

  • Teilt ein Fenster in Fragmente auf, die als Gruppe ausgewählt werden können.
  • Ändert die Größe und modifiziert die fragmentierte Auswahl nach ihrer Erstellung.
  • Wendet Shader auf die Fragmente einer Fensteroberfläche an.
  • Nur für Linux verfügbar, unter der MIT-Lizenz.

Über diese Anwendung

Fracture breaks a window apart into fragments and then treats those fragments as a working selection. Once a window has been fractured, the selection can be resized, modified, and run through shaders, so the pieces of a window become material for visual manipulation instead of a fixed rectangle drawn by the desktop.

The workflow is sequential: fracture first, then operate on what was fractured. That ordering places the program closer to a window-effects utility than to a window manager, since the point of interest is what happens to the fragments rather than tiling rules or placement policy. Shader support implies the transformations are applied to the rendered surface rather than to the application inside it.

Fracture comes from Parker Andrew and is distributed under the MIT license. It is listed for Linux only, so there is nothing here for other desktop platforms, and no capabilities beyond the fracture, select, transform and shade cycle are described.

Linux

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