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주요 사항
- 다각형 메쉬 대신 고정된 그리드의 입체 셀에서 모델을 빌드합니다.
- 3D 뷰포트에서 셀을 직접 추가, 제거 및 재색상화합니다.
- 세부 수준은 메쉬 복잡성이 아니라 선택한 그리드 해상도를 따릅니다.
- Guillaume Chereau가 작성했으며 GPL-3.0-only에 따라 배포되었습니다.
- 이 기록은 Linux 빌드만 다룹니다.
이 애플리케이션 소개
Goxel is a 3D voxel editor written by Guillaume Chereau. Models are assembled from cubic cells placed on a regular lattice, rather than from polygon meshes edited vertex by vertex, so the unit of work is a filled or empty cell with a colour attached to it.
Editing happens in a three-dimensional viewport where cells are added, removed and recoloured directly on the grid. Because geometry is quantised, curved and organic shapes appear as stepped surfaces instead of smooth ones, and the level of detail available depends on the grid resolution chosen rather than on the number of control points. This makes the program a fit for small block-built subjects such as sprites, props, characters and isometric scenery, and a poor fit for work that needs continuous surfaces.
Goxel is released under GPL-3.0-only, so the source can be studied, modified and redistributed under those terms. This record covers a Linux platform only; file format and export details are described in the project's own documentation.
받을 수 있는 곳
Linux
- Flathub에서 열기새 탭에서 열림패키지 저장소Flathub
배포처 제공
터미널에서 설치
flatpak install flathub io.github.guillaumechereau.Goxel
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