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主な特徴
- ポリゴンメッシュの代わりに、固定グリッド上の立方体セルからモデルを構築する。
- 3Dビューポート内でセルを直接追加、削除、再着色する。
- 詳細レベルはメッシュの複雑さではなく、選択したグリッド解像度に従う。
- Guillaume Chereauによって記述され、GPL-3.0-onlyのもとでリリースされた。
- このレコードはLinuxビルDのみを対象としている。
このアプリケーションについて
Goxel is a 3D voxel editor written by Guillaume Chereau. Models are assembled from cubic cells placed on a regular lattice, rather than from polygon meshes edited vertex by vertex, so the unit of work is a filled or empty cell with a colour attached to it.
Editing happens in a three-dimensional viewport where cells are added, removed and recoloured directly on the grid. Because geometry is quantised, curved and organic shapes appear as stepped surfaces instead of smooth ones, and the level of detail available depends on the grid resolution chosen rather than on the number of control points. This makes the program a fit for small block-built subjects such as sprites, props, characters and isometric scenery, and a poor fit for work that needs continuous surfaces.
Goxel is released under GPL-3.0-only, so the source can be studied, modified and redistributed under those terms. This record covers a Linux platform only; file format and export details are described in the project's own documentation.
入手先
Linux
- Flathub で開く新しいタブで開きますパッケージリポジトリFlathub
発行元から
ターミナルからインストール
flatpak install flathub io.github.guillaumechereau.Goxel
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