Zum Inhalt springen

Blender

Veröffentlicht von Blender Foundation

3D-Erstellungssuite für Modellierung, Animation, Rendering und Videobearbeitung

Open SourceGPL-3.0-or-later

Highlights

  • Modelling, sculpting, rigging, animation and simulation in one application
  • Cycles path tracer and the real-time Eevee renderer
  • Node based compositor and a video sequence editor
  • Grease Pencil for 2D animation inside a 3D scene
  • Python API that reaches most of the application

Über diese Anwendung

Blender ist eine 3D-Erstellungssuite, die eine ganze Produktionspipeline in einer Anwendung trägt: Modellierung und Sculpting, UV-Unwrapping, Texturierung, Rigging und Animation, Partikel- und Physiksimulation sowie Rendering entweder über den Cycles-Path-Tracer oder die Echtzeit-Engine Eevee.

Der Umfang geht über 3D hinaus. Blender enthält einen nodebasierten Compositor, einen Videosequenz-Editor mit grundlegender Farbbearbeitung und 2D-Animation über Grease Pencil, der Striche zeichnet, die weiterhin innerhalb einer 3D-Szene liegen. Python-Skripting erreicht den größten Teil der Anwendung, sodass Studios ihre eigenen Werkzeuge und Importeure darauf aufbauen, statt darum herum.

Die Blender Foundation koordiniert die Entwicklung und finanziert sie größtenteils über den Blender Development Fund, der Veröffentlichungen für alle einschließlich kommerzieller Studios kostenfrei hält. Builds werden für Windows, macOS und Linux veröffentlicht.

Linux

An keine Plattform gebunden

Wir hosten diese Datei nicht, wir scannen sie nicht und wir sehen ihren Inhalt nicht ein. Lesen Sie, was die Quelle angibt, und entscheiden Sie dann selbst.